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大跨服玩法《罗德岛战记》开启多区混合对抗

  《罗德岛战记》心意测试不断深入的过程中,官方通过各类渠道不断获得玩家们的游戏进程和游戏反馈,在不断的进行各类PVE游戏改善时,即将迎来对游戏PVP方面的各类动作战斗核心玩法优化。作为动作战斗网游核心“公平对抗”、“愉快竞技”, 《罗德岛战记》将对目前游戏内跨服对抗的玩法进行大跨服混区对抗的设置,让对抗竞技更具有可玩性。

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图1-服务器进程推进关键NPC现身
图1-服务器进程推进关键NPC现身

  《罗德岛战记》中通过动作战斗获得高额回报的两大活动“骑士大会”、“狩猎大会”,为了保障全体玩家利益,系统开放初期已具有指定服务器跨服对抗功能,但目前随着游戏进程不断的推进,服务器的开放数量也在不断增加。为了适应更复杂的服务器间的实力平衡,近期《罗德岛战记》即将采取新的跨服对抗机制,将服务器进程接近的服务器全部混编在一个战区,多组服务器同时开启跨服匹配。既保证更多玩家们一起互动,更能保障多方势力之间的平衡和对抗乐趣!

图2-跨服对抗横扫千军
图2-跨服对抗横扫千军

  具体来说,如果有四组服务器进程相近的服务器,无论原先是否在一个大区内,四组服务器的玩家将被大跨服机制混编到一起,开启一个四组服务器玩家一起混战的大战区!不光如此,为了保障绝对的竞技性,如果A,B,C,D共四组服务器中,A组服务器的玩家最多,智能分配系统将自动平衡参与人数,可能形成A对B,A对C,A对D,三个跨服战场的可能性,因此光靠人数压制,同组服务器的玩家在跨服中拉帮结派平推其它几组没有默契搭配的服务器玩家情况将会被完美杜绝!

图3-跨服狩猎大会宣传图
图3-跨服狩猎大会宣传图
图4-通过骑士的试炼迎接荣誉
图4-通过骑士的试炼迎接荣誉

  关于网游版《罗德岛战记》

  《罗德岛战记》是由U7运营的一款2.5D基情网游,采用Ogre引擎拓展开发的Wgre引擎,使游戏画面达到2.5D的极致水准,并使用自主研发的逻辑引擎PPE,使游戏充分体现出“极、致、轻”的游戏理念,给予玩家一个充满激情与挑战的游戏世界。

  陀螺仪追踪技术与行动战斗的关系

  《罗德岛战记》首次启用电影特效中所使用的陀螺仪追踪技术,在表现人物打斗上能够精确定位运动物体的方位。在模拟打斗场景时,传感器的运用使开发者完全追踪和获取关节、头、手、腿和全身的动作,并提供精准、实时的可视化动作捕捉与视觉效果。

  没有如果,你就是英雄!

  “极·致·轻”动作网游的时代已经来临

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[编辑:蓝月]
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